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IGN回应:为何没有让多个员工同时评测一款游戏?

字号+ 作者:disappearCorporation 来源:aside 2026-06-07 00:14:32 我要评论(0)

“三个臭皮匠比一个诸葛明,以是两篇测评没有是比一个好吗?”那是IGN测评批评中最多睹的题目之一:为甚么没有让两个或更多的员工去测评每款游戏、电影、电视节目战科技产品,然后将他们的得分均匀起去,得出终究

“三个臭皮匠比一个诸葛明,以是两篇测评没有是比一个好吗?”那是IGN测评批评中最多睹的题目之一:为甚么没有让两个或更多的员工去测评每款游戏、电影、电视节目战科技产品,然后将他们的得分均匀起去,得出终究的保举分数?

IGN收文回应:来日诰日我们处正在一个完整分歧的天下。现在的游戏愈去愈多,很易让很多人专注于此中一款游戏,如果您念要获得分歧的视角与没有雅面,能够正在搜刮引擎搜刮相干词条或是往Metacritic站那类的网站上获得疑息。

至于为甚么没有让更多的员工测评每款游戏:从杂粹的贸易角度去看,对一款游戏停止多个批评是很易让人接管的,对同一个游戏颁收两篇评测没有会产逝世单倍的流量。如果您把那两个测评放正在同一个页里上,那需供单倍的拜候者才气产逝世单倍的支益。

那么,IGN为甚么没有但对大年夜型游戏或特别环境停止多次测评呢?起尾如果测评是主没有雅的,如果多次评测的意义正在于减少非常的评分,那么我们将出法获得或下或低的游戏评分;别的,很多大年夜型游戏正在普通散开正在每年最闲的时候推出,出有那么多的评测者能抽出空去干活。

IGN借表示畴昔曾测验测验过量个员工评测一款游戏,但成果反应真正在没有好,正在华侈了大年夜量人力、时候资本后,获得流量支益借没有太下,以是便放弃了那个别例。

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